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pes2010梅西_pes2020梅西数据

tamoadmin 2024-06-14 人已围观

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2.实况足球2010里哪些球员好用?

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这是大师联赛修改器。如图,解压文件后,找到并打开“PES2010?ML?Tool?v20100322.exe”,之后,打开你希望编辑的大师联赛存档,位置一般在C:\Documents?and?Settings\Administrator\My?Documents\KONAMI\Pro?Evolution?Soccer?2010\save中,文件名如PES2010_ML01.bin,接着找到球队资金,输入你希望的数目,最多九位数(所以要把分隔的逗号删去),最后点击修改资金,然后保存。

注:保存后程序会在存档目录中生成文件名如PES2010_ML01.bin(2012620115003).bak的文件(注意文件后缀),这类文件很大,但可以删除。

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大家玩实况最喜欢的就是培养球员了,而想培养球员当然就要玩大师赛了。我想每个人都想培养出全红的妖人,但是又有多少人知道一个球员在成长期究竟每场比赛经验是怎么算的,如果不让他上场又会怎样,如果买了一个球员怎么预计自己最后能培养到什么程度。在这里我就给大家介绍一点心得。

一、首先介绍球员经验获得的规律。球员经验获得有如下规律:

(1) 无论联赛还是杯赛,都是按评分给经验。每0.5分多1点经验,评分7分封顶(即单场7分和7.5分获得经验是一样多的)。比赛周未上场的,按评分5.0分给经验;比赛周上场但没有评分(通常是替补上场时间太短),按5.5分给经验。鉴于实况将5分定为基础分,这里我将5.0分时获得的经验称为成长基数。

(2) 球员在联赛获得的经验,即联赛成长基数与成长曲线有关,成长曲线中不同的斜率段成长基数是不同的;不同球员的成长曲线不同因而成长基数也不同。但是杯赛的成长基数与成长曲线无关(所有球员无论在不在成长期一视同仁),评分5.5-7.0分依次为1-4点经验。依据(1)可以得知,成长期的球员联赛不上场也会获得经验,但杯赛不上场就没有经验了。因而我们只强调联赛成长基数。

(3) 球员获得经验还与球队是否获胜有关,打平和输球则比获胜少1(全队都少1)。所以要是你玩实况发挥不好打平了甚至输球了,还是取盘重新打吧,全队少1实在太亏了。

(4) 非联赛周14周(其中季中4周,季末8周,杯赛决赛2周),每周默认5分给经验(这个与是否参与训练没有关系,必给)。季末每周训练效果+2点经验。但要注意的是季末8周中的第5周要休息一次,因而要减去2点经验。最方便看到球员的联赛成长基数的方法是通过季后训练。

(5) 最后总结一下,一年共有52周,其中:非联赛周14周(其中季中4周,季末8周,杯赛决赛2周),联赛周38周;杯赛18场(D1杯7场,冠军杯11场)。

二、依照以上规律,可以计算出球员每个赛季的数值增长。这里举个例子。假定某球员的联赛成长基数为4 (5分),杯赛成长基数为1,全赛季平均分6分,按以上规律作计算:

非联赛周成长+季末训练:(14×4+7×2)%=0.70 (必给经验,每1基数相差0.14)

联赛:(38×(4+2))%=2.28 (每1基数相差0.38)

杯赛:(18×2)%=0.36 (与基数无关)

单赛季小计:0.70+2.28+0.36=3.34

为了保证培养的合理性(即不是拔苗助长),通常要求状态不好不上,体力不好不上,成长曲线下落区不上,因此有一定的缺席率。这里假定每赛季缺席7场(缺席率1/8)。预测不同联赛成长基数和不同赛季平均分对应的赛季数值增长见下表:(平均分有5.5,6.0,6.5,7.0分,其他平均分的,可查表求平均而得)

三、下面介绍一下预测方法。

(1) 球员平均分的预测。根据半个赛季的统计,各个位置的平均评分大致如下(我玩的曼联,第四个赛季):

门将(GK):5.85; 中卫(DC):5.98; 边后卫(SB):6.36; 中场(DMC、AMC、MC):6.14;

两翼(SMF、WF):6.98; 影锋(SS):7.33; 柱式中锋(本泽马):6.00; 灵巧中锋(阿奎罗):7.12

此外,平均分6分时,得到的各评分的分布大致为:6.0占2/3,5.5和6.5各占1/6,偏离中心值超出1分的次数几乎可以忽略不计。也许各人风格不同,各个位置的评分不同,分布也不同,本统计仅供参考。

为了预测方便,我们不考虑太细化的平均分预测,而是从5.5分开始,分成每0.25分一个阶梯,即:5.5,5.75,6.0,6.25,6.5,6.75,7.0,7.25这八个评分。其中5.5,6.0,6.5,7.0这4个评分直接查表,而5.75,6.25,6.75,7.25这四个评分查表后取平均即可。

我个人会按各个位置进行如下预测:门将5.75-6.0,中卫6.0,边后卫6.25-6.5,中场6.0-6.25,两翼6.75-7.0,影锋和灵巧中锋7.25,柱式中锋6.0。评分的两个选择,取决于是否是从17岁开始培养的,如果是就取低的,不是则取高的(因为17岁数值很差,评分通常很低)。如果有各个位置混打的,按打得最多的两个位置进行估计,比如Dos Santos,通常打影锋但在中场缺人时会打中场,所以我取7.0分进行估计。

(2) 通过训练预测球员的联赛成长基数。这里用2011-2012赛季的Anderson举个例子。

我们知道,非联赛周默认5分给经验,训练效果+2点经验,所以5分对应的联赛成长基数为22-19-2=1。

(3) 通过成长曲线预测球员的联赛成长基数。这里举几个例子来说明。

其他斜率的联赛成长基数通过比较而得到。曲线有波动通过相互补偿的方式得到平均值。值得注意的是,有些球员的联赛成长基数并不是与成长曲线相对应的,比如Ronaldo,Maxi Rodriguez,成长曲线并不陡,但是成长基数是10。但是对于同一个球员而言,要么整条成长曲线都能对应,要么都偏高。所以预测联赛成长基数的最好办法是用训练和成长曲线结合预测。

四、下面结合具体球员的成长曲线图预测一下自己能培养球员到什么程度。分四类进行介绍。

(1) Walton(沃尔顿,进攻前插类右边后卫,成长曲线保持始终一致型,下图为培养图)

成长年限:17岁——20岁(13年),13年间成长曲线完全不变。

联赛基数:联赛2点经验/5分。

简单计算:假定Walton全赛季位置边后卫,平均分6.25分,每赛季缺席7场(缺席率1/8),查表计算得:

单年增长(2.16+2.65)/2=2.40,

13年累计增长2.40×13=31.2,FK acc.为55+31=86,培养图中FK acc.为84

(2) Nedved(内德维德,前腰,成长曲线略有波动型,下图为培养图) 成长年限:17岁——20岁(13年),13年间成长曲线当中有3年略高2年略低。将略高和略低的相互补偿,相当于有12年一样,1年略高。

联赛基数:前12年4点经验/5分,略高的那1年5点经验/5分。

简单计算:假定Nedved全赛季位置中场,平均分6.0分,每赛季缺席7场(缺席率1/8),查表计算得:

单年增长3.20,

13年累计增长3.20×13+0.52=42.12,Defence为48+42=90,培养图中Defence为89。

(3) Anderson(安德森,前腰,成长曲线两段型,下图为培养图) 成长年限:20岁——29岁(9年),9年间成长曲线大致分为两段型,前4年一个类型,后5年一个类型。

联赛基数:前4年1点经验/5分,后5年3点经验/5分。

简单计算:假定Anderson全赛季位置中场,平均分6.25分,每赛季缺席7场(缺席率1/8),查表计算得:

单年增长:前4年每年(1.64+2.13)/2=1.88,

后5年每年(2.67+3.17)/2-2.92,

9年累计增长1.88×4+2.92×5=22.12,Defence为50+22=72,培养图中Defence为73。

(4) Mutu(穆图,影锋,成长曲线振荡型,下图为培养图)

成长年限:17岁——29岁(12年),12年间成长曲线大致分为三段型,前6年成长,中间3年下跌,后3年重新成长。

联赛基数:前6年5点经验/5分,中间3年—3点经验/不上场,后3年6点经验/5分。

简单计算:假定Mutu全赛季位置影锋,平均分7.25分,每赛季缺席7场(缺席率1/8),查表计算得:

单年增长:前6年每年4.62+0.41/2=4.83,

中间3年每年-1.42,

后3年每年5.14+0.41/2=5.34,

12年累计增长4.83×6-1.42×3+5.34×3=40.74,Defence为33+40=73,培养图中Defence为76。另外,从成长曲线可以看出,下落期的三年数值应该跌4点,但是培养图上看起来只掉了一点,说明Mutu在下落区还是上了场的,这正是预测和培养图相差这么多的原因。

实况足球2010里哪些球员好用?

方向键控制前后左右,x有球时是传球,无球是逼抢,一直恩着就会自动逼抢。E是加速或快速逼抢,连恩几下也是踩单车(大)。W是直传(塞)。A是射门,射门时有力量槽,需要自己控制,高速带球下射门,球速会很快。无球状态是队友协防。D是长传,也要自己控制力度,如果到对方禁区边则变成传中。无球状态时是铲球。连恩C是快速踩单车。罚近距离任意球时,屏幕上有一个数字,是球到对方球门的距离,也是踢球的方向,只要将数字对准你想踢得方向在控制好力度即可。被犯规后放球时直接按X,快速发出任意球 左/右,调整角度 L3,与方向键相同

 任意球具体踢法:上+D:高吊低速长传 下+D:贴地长传 D+左/右:向左/右旋转的长传 A:射门(对方半场) 上+A:最强劲射门(对方半场) A+W:大力射门(对方半场) A+X:减力射门(对方半场) 下+A:最轻柔射门(对方半场) A+左/右:向左/右弧线的射门 X :地面短传(有力度显示)

在球停住的情况下,按方向键后两次发动后拉,然后迅速按前,穿裆过人(按斜45度方向是V字假动作) ★在球停住的情况下,按90度方向,在触球前,然后迅速按反90度方向,马修斯假动作1(带球精度需70以上) ★在球停住的情况下,按90度方向,在触球瞬间时,然后迅速按反45度方向,马修斯假动作2(带球精度需70以上) ★按前进方向键,然后按斜方向键,绕胯后磕球过人(带球精度需80以上) ★按前进方向键,然后按90度方向键,绕胯后拨球过人(带球精度需80以上) ★边路带球时,按前进方向,踩球后迅速前冲(带球精度需70以上) ★带球时,按前进方向两次,捅球前冲(带球精度需70以上) ★按球员朝向的反方向,然后按正在接触球脚的45度方向,拉球转身(带球精度需80以上)

psp实况足球2010最强阵容(现役)

这一代开始有了球员总评,但是其实没什么用处,像梅西才84而已,有些70+的夜很好用!

好用点的,梅西、C罗、伊布、罗比尼奥、帕托、德罗巴(有点老,大师联赛不推荐)杰拉德、本泽马

阿森纳很多好用的年轻人——沃尔科特、克里希、萨尼亚、宋、特拉奥雷、威尔希尔

米兰的阿巴特 重点推荐 轻松上95

急求pes_2010开场背景音乐,先是女人在哼唱,接着音乐节奏突然变快,游戏画面出现梅西和托雷斯时候的音乐

以下是个人见解实况里各个位置平均值最高的几个现役球员:

门将:布冯95(意大利 尤文图斯)

左后卫:阿什利科尔82(英格兰 切尔西)

左中后卫:普约尔91(西班牙 巴萨)

右中后卫:卡纳瓦罗90(意大利 尤文图斯)

右后卫:拉莫斯83(西班牙 皇马)

后腰:坎比亚索86(阿根廷 国米)

左前卫:伊涅斯塔89(西班牙 巴萨)

右前卫:C罗94(葡萄牙 皇马)

前腰:哈维90(西班牙 巴萨)

影子前锋:梅西84(阿根廷 巴萨)

中锋:鲁尼92(英格兰 曼联)

其他的如麦孔,萨穆埃尔,加布米利托后卫位置,哈维阿隆索后腰位置,卡卡,罗本,斯内德中场位置,埃托奥,伊布,米利托前锋位置,系数都很高,就不一一说了

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文章标签: # 成长 # 联赛 # 音乐