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pes2021梅西庆祝动作,pes2012梅西脸型

tamoadmin 2024-05-30 人已围观

简介1.实况足球2012 梅西过人2.PES2012 经典球员谁最好用谁能告诉我3.实况足球2012大师联赛最佳阵容是哪些?4.实况足球2012最佳阵容并说出理由5.pes2012,宇宙队梅西,如何把它铲骨折?我怒了6.实况2012 大师联赛阵型433 给我一个完美阵容我不要C罗 梅西 一类的顶尖像普通厉害的就行。7.pes2012和fifa2012的细致区别我也算是从实况3一路玩过来的老玩家了,其实

1.实况足球2012 梅西过人

2.PES2012 经典球员谁最好用谁能告诉我

3.实况足球2012大师联赛最佳阵容是哪些?

4.实况足球2012最佳阵容并说出理由

5.pes2012,宇宙队梅西,如何把它铲骨折?我怒了

6.实况2012 大师联赛阵型433 给我一个完美阵容我不要C罗 梅西 一类的顶尖像普通厉害的就行。

7.pes2012和fifa2012的细致区别

pes2021梅西庆祝动作,pes2012梅西脸型

我也算是从实况3一路玩过来的老玩家了,其实早就有打算写这样一篇算是攻略的东西来表达一下个人对PES2012的感受。每天潜在论坛上看着有些玩家总是再说这一代的AI如何的BUG,防守如何的困难,所以有些迟疑,一直没有写。

最近因为WIN7防卡死功能导致死机存档损坏的折磨下,终于开档原始球员6星难度,修改了PES联球衣,征战英超,目前不到一个半赛季,只是卖了部分超过27岁的球员,除了青训的清水,帕尔米耶里,达菲,至今未引进任何一名球员,乙级联赛的时候第3晋级,目前17场之后排名英超第7名,英格兰足总杯全部首轮被淘汰了,我觉得可以证明我的这些对于实况2012的理解,应该是成立的。

首先说明:我使用的版本为英文原版+WECNV1.0大补+1.02Patch,1.02我打了Patch,而不是使用那个所谓的覆盖破解版。

最早时候德版确实AI过人变态,那阵我也差点急得摔了手柄,不过目前在ML的时候,我已经很淡定的面对电脑的防守,以及中路渗透进攻。

你没看错,我不用下底传中,没有绝对空档也不打远射,我是打中路渗透因为我觉得这样靠配合取得的进球是最有成就感的,偶尔手感顺了,也能打出来踢墙式配合,当那一刻进球的时候感觉真的很爽,再此我也说明,我微操不是多么的好,没有绝对速度身体的球员,我过不了几个人。

所以我觉得我的水平算不上达人,也就是个一般玩家。

在此我想结合着现实足球来说,我觉得实况这款游戏能给广大玩家带来的震撼是因为这款游戏从一开始手感和给人的感觉就是比较接近于真实足球的,我很多年没看球了,有一阵假球太凶,联赛基本不看了,有时候偶尔看看世界杯和欧冠,所以我不拿现实比赛来说,而是我高中大学时期踢足球的自身经历来说,这样细细感觉,其实实况2012做的已经很真实了。

为了方便后面说明,我先提前说一下情况,我小时候就很喜欢足球,但是不会踢,一直在场上就是客串门将,脚下控不住球,给我球准丢后来上高中之后我最好的朋友是以前练足球的,他有国家二级运动员证,貌似初中还踢过市级比赛,不管他是不是吹牛,反正他的基础非常扎实,就这么着,他教会了我踢足球。我高中时候50米跑了6秒9,而且身体平衡性和灵活性很好,于是他就把我培养成了右边锋。他从最基本的传球教我,从脚弓传球,到20-40米的长传,然后教的射门,至于带球和过人,大家踢过球的应该有点感觉,你球感不是那么好的时候,有球速度根本快不起来,所以刚开始的时候我基本就是老老实实做一个助攻的人,直到后来球感熟悉了之后,可以偶尔踩个单车,做个马赛回旋之类的过人。感觉说的有点像绿茵呢

好了,废话说的差不多了,下面进入正式主题。第一次发帖,希望大家互相交流,多多提意见。

一、基础准备篇

1.关于球员位置

这点不得不提,实况2012这一代我第一看到注册位置的时候吓了一跳,我第一反应就是,有必要分的这么细么,连左右都分,但是你得仔细想想,KONAMI既然设定了这么多位置我想应该就肯定是有他的原因,所以在你部署你阵型的时候,如果想某个位置的球员在进攻或者防守的时候,他的站位以及出现的位置,你就不得不考虑一下,你给他的是什么位置。

这里我举例只用前腰,中前卫和后腰三个中场位置说明,具体的大家可以细细琢磨一下位置的职能,从而给球员定位置,所有说明都为阵地战通常的时候,不包含快攻。

首先如果是前腰,那么在进攻的时候,前腰会深入到禁区客串前锋,不过经常出来接应传球,在防守的时候,只是在本方球门大概25-30米附近等待解围球;

然后是中前卫,在进攻的时候在禁区外围附近游荡,一般很少进禁区,防守的时候一般在本方球门禁区前沿,中后卫的前面,筑成第一道防线;

最后是后腰,几乎很少上前到禁区,一般最靠前只是出现在对方球门30-40米左右的距离,防守的时候很对应后腰这个位置的职能,防守自由人,中后卫如果在定位球上去助攻了,后腰肯定是补中后卫的位置,如果对方快攻打边,这时候后腰一般也是第一个跑过去的,基本就是成为第一道防线。

这三个位置是我感觉最明显的,像中锋和影锋只是在防守的时候能感觉的出来,不计回追这张P卡,基本中锋很少往回跑,基本是站在中圈附近,我记得看过一个人发帖,说鲁尼跑回去断他球了,那是因为回追这张P卡。

2.关于比赛部署

之前我基本都是在踢绿茵,就不说以前了,这一代有4个预设战术,所以你必须掌握的一个操作就是在比赛过程中切换4中预设战术,具体操作是:选择键+长传键。

当你打开预设战术的时候会有9项选择,阵型我就不说了。战术分为很多预设战术,长传球啦,控球啦等等,这些影响下面那些点数,如果对于点数选择没有任何一个能让你满意的,那么你就用普通型选择你需要的点数。

一般我觉得会用到的为长传球,控球,防守反击,全体进攻,全体防守。至于打什么战术,是根据你的进攻习惯以及当前形势来决定的。你作为一个掌握11个人的玩家,其实也算主教练,所以这方面需要下下功夫,研究一套属于自己的战术部署。这样在踢起来才不会抱怨自己球员的跑位,毕竟是你的设置告诉了场上的11个人是如何踢球的。

至于下面的7项你可以参考游戏中的解释,关键的我会一一说明。

队友支援:一般情况下,这个数值是12比较不错,攻守兼备,而且偏向一点进攻,用于开场。

支援范围:这个我没感觉出来有什么,推荐12,貌似是你拿球球员如果身边没有人,会有远距离位置的球员跑过来。

交叉换位:这个设定就是你场上球员位置,一般我喜欢也是12,当你对内大部分是高数值球员的时候,难道你不想让他们发挥一下自己的特点么?如果你不希望你设置的位置球员会有任何变动,那么请调低这个选项。那么他们绝对不会乱跑了,该是什么位置就在什么位置。

进攻风格:这个影响着边路球员,有人说自己边路总是喜欢拉边,希望在中路,那么就调低,如果是边路总是喜欢在中间不拉边,那么就调高,一般我喜欢球员拉一点边,但是不要太靠边了,所以这项我一般是8。

围抢:顾名思义了,建议调高,最低最好不要低于15。

后防线:这个也很清楚了,后防线的高低,过高容易让人传出大空档的身后球,如果过低,那么防守远射也是个问题,建议长传,控球时为14。

距离:这个我一直没明白一般是12,有高人说:距离是防守距离,11里面的紧密度,具体可以参考11里面(设置紧密度的时候有详细说明)

之后还有两个需要注意的地方,一个是战术辅助里面建议打开造越位,这项有时候需要手动开,操作是选择键+你设置的那个键,我设置在短传上,因为防守的时候这个设置按的最快。造越位就是那么一瞬间的事,所以有时候必须要快。

定位球设置里面参与进攻球员,建议选一名中后卫。这样角球会有一名中后卫参与头球,我这次开档,角球大部分都是中后卫顶进的。

3.关于球员数值

这一代数值和前几作比起来有一个改变,其实还是那些数值,但是这一代像进攻、防守、意志,感觉不再是废柴了,不知道我这点算不算感觉帝。

对于数值当然是越高越好,但是我觉得有几项数值尤为重要。是ML买人不得不看的一些数值,很影响手感的。

详细的中文解释大家可以进入编辑模式,编辑球员,能力值设置里面查看中文翻译。这里我只说明需要看的一些数值。

进攻:进攻抢点,跑位看什么?看这项。

防守:防守卡位,站位看什么?看这项。有了好的卡位站位,才有好的断球。

盘带精度:带球的感觉完全看这项,在锋线上,包括边前卫,中前卫,一定要高于80,不然你丢球的几率会增加。手感也会下降。

控球:这个很重要,看完中文解释之后你就会明白了,感觉最好高于83以上,原始球员的埃托里我记得是83,感觉就要好用的多,所以这里我就认为是83了,但是最低不要低于80。

盘带速度:除了后卫看极限速度以外,我觉得其他的看这个速度就可以了,毕竟带球速度才是重要的,这项越高越好,不用说了吧。

身体平衡:从2011的时候,我终于对这个数值看的很重要了,甚至摆在了第一位,因为2011的身体对抗想必大家都心知肚明就不用我说了吧,所以这项也是越高越好,不然对方一粘你,你就一个踉跄,不丢球才怪了。而且跑位的时候,你也有可能有空档却挤不过去,导致浪费了一脚好的直塞。

脚下力度:很多人说射门软绵绵的,那只能说你不会射和不看这个数值,建议80以上,如果你射对了,不可能软绵绵的,锋线,中场,甚至定位球助攻上前的中后卫,也就是说凡是有可能射门的,都要看看这个数值。

4.关于假动作

以前我很少用假动作,记得以前用的最多的是实况6的时候那个假射,能过电脑一队的一个假动作,但是现在很多假动作已经有很大的用处了,我感觉你只需要掌握3个假动作就可以了。

假射:看过电脑单刀怎么用的吧,你也那么用就可以了。

磕球变向:这个相当于神技了,非常好用的假动作,必须要掌握,如果按不好,可以再连续假动作设置里面,把左和右都只设置这一个假动作,上下全部取消,防止按错了。这个假动作在你带球的时候,如果后面追上来人,马上要粘上你的时候,用这个轻松就摆脱了,而且也增加了观赏性。

马赛回旋:为什么这个也算一个呢,因为好按看准时机用一下还是很有效果的,我有次用这个在底线附近过掉了2个后卫+门将,形成空门打门。

5.关于技能卡和隐藏属性

玩ML我个人是比较倾向于P卡,玩BL比较倾向于S卡,有些P卡确实是加隐藏属性的,比如P4绿茵快马这张卡,这张我感觉是有速度加成的,同样的数值,有没有这张卡速度是不一样的。

自从pes2011的时候有了内存修改器的时候,也被一些工具制作者发现了隐藏属性的存在,这就是为什么你照着梅西C罗做一个一模一样的,用着的感觉却不一样的原因,所以关于青训的妖人,用着还是相比于原来的球员要有不同的地方。

总结:

其实这一代KONAMI已经很明显的表达了自己的理念了,我感觉就是策略足球的发展趋势,也就是说,上述的这些给玩家的是一个战术的思考空间,从而真正的达到策略足球,而不是像以前一样,一个人用的好,就可以天下无敌了,因为足球毕竟是11个人的运动,是靠团队配合的,所以大家要是想在比赛中用的顺手,踢的顺手,这些不值得一提的东西就突然重要了。

因为每一个细节都决定着你场上球员的表现,有时候不是你球员不跑位,或者跑的位置莫名其妙,而是你的设置造成的,刚开始的时候我在踢的时候也是发现球员傻站着不动,不知道往前面跑或者怎么怎么样,随着我一点点注意到这些细节,以及改变战术部署的时候,我却发现了不一样的变化,所以大家要想享受,先把前期工作做好,才能开始享受游戏带给大家的乐趣。

对于战术部署这东西,只要设置好一次,就完全OK了,所以也不算是很花时间。

二、防守篇

本来打算先写进攻篇的,但是毕竟大家都普遍在防守方面头疼,所以我想了想还是先说说防守吧。

在说防守之前不知道大家注意没注意到一个攻防等级这么个东西,就是在战术旁边那个带颜色的那条用方格组成的竖线,改变的操作就是选择键+R1,或者是选择键+R2,一共5个格,越上越倾向于进攻,越下越倾向于防守,倾向于进攻的时候在本方拿球的时候,会有很多球员上去助攻,倾向于防守的时候,在对方拿球回防速度加快,我在实况8的时候是随时改变这个的,因为发现电脑也是随时在变的。

在说游戏之前先提一下我自己现实中踢球的感受。当我学会了进攻的时候,可以在进攻方面游刃有余的时候,我那个朋友却因为了我的防守问题总是在场上冲我大喊回防,后来我就发觉,在防守时充当边前卫的,总是让人家一个变向就给我过了,实话说,现实感觉防守其实就挺难的,你出脚,对方一个简单的变线就可以给你过掉,你不动,由于对方是带球状态,有一定冲击力,你需要预判并且封住对方的行进路线,而对方直直的带球冲你过来的时候,你又怎么能预判?后来我就问朋友在防守方面到底我应该做到什么程度,后来我朋友就跟我说了一句话,特别简单。跟住了人别出脚就行了。我那个朋友是打后腰的,所以我就一直观察他这个所谓的防守自由人到底是如何防守的,结果发现他在防守的时候就是跟住了人不出脚,但是大家肯定要问了,不出脚怎么断球,咱这踢球肯定到不了职业水平,所以凡是我那朋友在场上断球的时候,大多数都是预判别人过人的瞬间伸脚,或者在对方传球瞬间预判来出脚的。即使这两种断球的时候也都是保证了自身是在跑动中的,不会因为出脚之后被对方过掉或者甩掉很远。基本上他很少有主动出脚的时候,除非有八九成的把握的时候。

那么再回到游戏,在游戏中是不可能保持这么完美的,那么需要做的又是什么呢?其实仔细观察电脑就已经能清楚了,关键的就是协防和封传球路线。

是不是大家总觉得,你传出的球,总是在往对方球员身上传,其实那是电脑的站位就站在了你传球的行进路线上,所以才会造成你往对方身上传球的情况。

而协防其实最简单的一种就是□+R2+×,一个球员封住电脑的行进路线,而另一名球员去抢球。当然了,也不可能靠这一种按法来解决所有的防守问题。

首先对于R3的用法,我真是不太清楚,我也不知道原理是什么,我自己试也没有试出来作用,所以我只靠□+×,R2+×+□,按住□自己手动配合R1或者R2跑位,这三种防守方式来解决电脑的进攻。

再说我这三种用法之前,我想先稍微说说大家防守时候的心态,实况足球,咱踢的是足球,所以足球就有攻就有守,不可能你一丢球,没让AI带多长时间就又抢回来继续进攻了,那样就不是足球了,所以在防守的时候切忌心态过急。不知道大家有没有玩过一种溜猴的游戏,就是大家围成一个圈,中间一个人抢球,你要是直直的冲过去,对方一个传球或者是横拉一下,你都抢不到球的,所以这点我感觉就是KONAMI弱化了以往的R1+×的防守方式,而且需要玩家在不同情况用不同的防守方法。细细想想,以往每代实况的作品都是在防守方面太容易了,从而让玩家觉得面对AI只需一个方式就完全可以防守住了。

那么结合着现实,回到游戏的防守方式就是不可急躁的跟住人就好。在对方半场的时候你可以随意的抢球,按住×也好,按住□+×也好,能抢下来就立刻打反击,抢不下来也无所谓了,毕竟后场的防守才是重头戏。

结合着实际情况一点点说吧,如果对方过半场的时候,AI在边路,你的边前卫和边后卫都在的时候,你可以任意防守,但是必须要保证的是你边后卫不会失位,如果你的边前卫在被断球之后还没有回来,那么果断R1+□+×,这么做的目的是不给对方过掉最后一名防守人员的机会,拖延对方进攻速度,等待前方球员回位,同时中路的原理也是一样,也就是说不要给AI过掉你最后一名防守人员的机会。在半场中间位置如果你这么拖住了AI的进攻,你的防守球员都回来的时候,大部分AI就会回传了,因为他前面实在找不到人了,所以在被断球的瞬间,只要拖住了AI前场球员拿球推进就算是胜利。AI回传的时候,你正在回位的防守球员在跑动中也会有一定几率断掉AI的传球,这样算是防守的第一步了。

紧接着AI中场球员拿球,锋线向前推进了,你大部分防守球员都回防了,这时候我根据场上的站位选择性的用□+×或者按住□自己手动配合R1或者R2跑位,前者是本方防守球员站位都非常好,不存在空档和露人的情况,后者则是发现本方有露人的情况,或者你的目标如果跑过来防守带球队员会造成空档露人的情况,再有一种就是站在AI可能的传球路线上,这时候选择性比较多,但是一定要注意一点,你调动抢球的球员不能是盯人的那名球员,更不能是这名球员一旦离开现在的位置之后,会造成给对方一个直塞的机会。一旦你露了一个空档给AI,AI可是毫不留情的一个直塞,一般这种情况,你就算再用别的后卫去追也依然是追不上了,只能祈祷打偏了或者是扑出来,要么就眼睁睁的看着AI一个假射打空门了。所以一定不能着急,看好了,再调动球员。不过□是可以一直按的,这个判定的是离球最近的不是玩家控制的球员。

慢慢的退到了快接近自己的禁区前沿了,有可能你的边后卫由于补中后卫的空档,或者你抢球失误的时候,有可能AI分边从而造成一个比较大的空档,这个时候你什么都不需要做了,按住□然后用R1控制球员直线往底线跑,你要是去追球,肯定在追到的时候是在AI的侧面,既封不住传球路线,也卡不了位,所以直线往底线跑,这样做是为了能第一时间封住传球路线和卡位,这个时候有两种情况,传球和继续往禁区带,要是AI起球,那没辙,看中后卫吧,要是AI传球,就看你站的位置了,要是往禁区接着带球,先按住R2+□+×,看准了时机松开R2,基本是能抢下来的,这个多练练,成功率100%,当然了,你也不能等AI都快带到球门了。一般快带到小禁区的时候大多数AI会选择传球,在他传球之前一定要抢下来,不然十有八九就是被进球了。

再有一种情况就是自己的防守球员都在禁区防守了,中场球员在中路防守,看AI要带球远射的时候,这个时候一般你都是在按着R2+×+□,这个时候就必须要果断放开R2,让两名球员上去抢,即使不抢也有可能倒地封住射门路线。

还有一种情况算是比较特殊的情况,就是你一名防守球员防两个进攻球员的时候,这个时候一般大多数出现在中场,什么也别想,按住了□等自己的球员回位,另外一方面R2或者不用R2控制球员在带球球员前面,并且如果AI传球,这个球员能够跑过去防守的这个位置,一般不能离对方球员太近,也不能太远,这个就需要多练了,算是防守经验了。所以这个时候的站位是很重要的。

剩下一提的还有两点,一个就是防守数值的问题,防守数值越高,站位越好,R2+×的时候看准时机松开R2的时候断球率越高,或者是抢AI刚接到球转身的球员,再有就是传球路线上,不知这点我是不是又感觉帝了另一个就是无论单刀也好,实在没人了也好,这一代我感觉是不能控制门将的,完全让他们自由发挥吧,有的时候你让门将出击,就很有可能让AI假射骗了,你不控制,有可能AI不进球的几率还大点。

总结:

不可过于急躁,以卡位和封传球路线为主,不露人,不失位,跟住人,看准时机出脚。

三、进攻篇

其实关于进攻大家都有自己的一套思路,这里我主要就说一下射门以及单刀了,至于打法,我感觉像我这种纯费劲打442菱形中场全攻全守的中路渗透的人不多了吧,打边的下底传中和内切回做都是比较不错的进攻方式,不过我还是比较喜欢倒脚倒脚再倒脚,直到看到AI突然露出一个空档

关于射门,总是看到大家觉得射门软绵绵的,我很少有这种感觉,可能是因为我从来不用没有脚下力度的球员射门的原因,就算原始球员,奥尔达斯和希纳尔顿这两名球员脚下力度都还可以。凌空打门的话力量很大,但是没有准度,这个看个人习惯选择了,射门如果想发挥射门力量的话其实就只需要注意几点就可以了,前提是该球员脚下力度数值可以达到80,少一两点不影响,77就感觉有点疲软了。首先最重要的就是球员惯用脚,这个不需要解释了吧,然后就是球员面向的方向了,以及射门的时候摆出POSE的时候有没有防守球员干扰,这一代德尔皮埃罗区域确实很强,不过有远距离抽射的卡片的人是少之又少,其实这就算是一个提示,用这种方法射门,即使没有这张卡,也可以提出来力度很大的球,只不过没有那么大的弧线而已。举例说明为右脚惯用脚,进攻方向为右。球员面向右,右下,下的时候,没有干扰球员的情况下,是都可以打出来力量的。面向下的时候最好在禁区,禁区外我还没有射过,我想即使射了不是在球门上门柱的那个位置也是应该出界了。方向为右上的时候,如果在小禁区左下角的时候大多数为脚弓射门,推一个低平球,也是有点力度的,如果要用内脚背搓弧线了,那么就往界外转了,其他的方向是很少能让球员抡起来大腿打门的,所以力度可想而已,你想想现实中你站在那个位置幻想着你怎么做动作射门,就应该可以知道了。还有一种是背对球门打门,有时候也是可以打出来大力的,这个具体就看球员素质了,所以在射门上,基本上方向掌握好了,打出力度是没有问题的。可以进训练里面练习,多射几次就知道了

关于单刀,又要吐槽我的经历了,我现实中认为最难的就是单刀,也跟心理有关系,打不进去多丢人啊,而且一般门将出击,角度封的还死,现实中咱这种业余的不能再业余的水平是很少有扑球的门将,也很少有跟你玩命的门将,基本都是站位比较靠前的,这种情况你除了钻裆没别的选择了,要么就直接给他过了,所以单刀球其实是最不好进的。但是在实况中,单刀是再好进不过的了,有几种方法,主要参考就是带球球员与门将的位置还有球门的角度问题了。首先说如果带球球员在球门中间,门将也在球门中间,这个时候球员惯用脚为右,进攻方向为右的时候,你只需要跑动中把球员面向右下,基本都是可以进的,斜向的单刀一般看门将站位,如果角度只封近角或者远角的时候,那么不需要调整方向就直接可以打门了。这是调整角度打门的方法,再有就是配合假动作,假射和马赛回旋最好按,也是最好用的,但是要离门将稍微近一些,不然他不会倒地的,还有就是球星级的门将是不会被你的假射骗的,如果你假射没骗到,再打一般位置就不太好了,就很难进球了。想练单刀就去BL。你跑位好AI都会给你直塞的,就算射门60+,脚下力度60+也不影响练单刀。我就是BL练出来的。

写在最后:

码了一晚上字终于码完了,总共写了5个小时,比我的预期要超出很长时间,不然这点我已经都睡好长时间了,亏了咱有十多年的熬夜功底,不然今晚肯定是写不完了,现在腰酸背痛的,大家看完了觉得好,动动手帮忙顶下,也许很多都是你知道的,但是论坛毕竟有很多新人,对有些细节问题确实是不清楚,也不知道的。如果我有些地方理解有错误,也希望大家指正,我会修改,写这篇攻略的目的也是为了让所有钟爱实况的玩家可以玩的更开心。

实况足球2012 梅西过人

前锋:c罗、鲁尼、梅西 替补:伊瓜因、本泽马、伊布、范佩西、比利亚

边锋:迪马利亚、厄齐尔 替补:卡卡、卡列洪

中前卫:小法、阿隆索 替补:小白(伊涅斯塔)、贝克汉姆、加图索、西多夫

后卫:拉莫斯、普约尔、佩佩 替补:皮克、科因特朗、费迪南德

门将:卡西利亚斯 替补:德赫亚、巴尔德斯

PES2012 经典球员谁最好用谁能告诉我

1、首先本人酷爱团队配合,不喜欢用一个技术速度都特别好的球员单干,即使梅西在我的队里,也只会是用配合进攻的一部分。所以我无法教你用梅西过人的动作。如果要说防梅西的话,本人自觉还是很有经验的。对于梅西,我试过无数种方法,一防一是绝对不提倡的(虽然我用科恩特朗还是挺有效),但是也不能用太多的人上前包夹,因为这样会漏很多对方其他球员的盯防(巴萨其他人的技术楼主也应该清楚)。所以我的建议是。光标切到本来应该去盯防梅西的那个防守队员,用R1+短传键慢慢退着,拖住他的节奏,同时按射门键呼叫另一个防守队员去疯狂上抢。

2、本人并没有发现巴萨头球无敌啊。你要掌握好跳起的时机,相信多试几次就能找到窍门。

3、这不是技巧,这就是巴萨能力值的变态。我没法教你怎么破这种防守体系,因为每个人都有自己的进攻套路方法,慢慢琢磨吧。

4、防角球第一反应就是大脚解围,不要犹豫,无论用头还是脚。像你说的那种情况应该很少出现的。如果真出现,那也是没办法的。或者角球时你可以暂时把攻防等级调低,让你的禁区周围人更多点。

5、我觉得这是你的心理作用。巴萨门将是巴尔德斯吧?他不强的。嗯。

实况足球2012大师联赛最佳阵容是哪些?

克林斯曼,鲁梅尼格,贝肯鲍尔,绍尔,卡恩,克鲁伊夫,赫内斯,鲁伊.科斯塔,飞哥,老马,小罗,大罗,齐达内,小贝,卡纳瓦罗,希勒,卡洛斯,范尼,劳尔,巴蒂斯图塔,九爷,皮耶罗,巴乔,贝利,巴雷西,布冯,这些都是前辈级的大人物。忘笑纳。

实况足球2012最佳阵容并说出理由

中锋:阿奎罗、鲁尼、内马尔、帕托

边锋:胡安马塔、安德烈阿尤、梅西、字母罗、桑切斯

后腰:伊涅斯塔、哈维

中卫:法布雷加斯、努里沙辛、蒂亚戈、比达尔

后卫:佩佩、塞尔吉奥拉莫斯、马塞洛、拉斐尔、法比奥科尔特朗

这些人都比较年轻,哈维小白虽然年龄大但能踢个好几年,成长率较高,确实是最佳阵容。

如果是经典球员,那么什么德国三马车荷兰三剑客、战神、贝利、马拉多纳、齐达内等人都行。

注意,如果你没有办法把以上人员弄来以及需要妖人的话,那就另外分析。

以上是理论上的最佳阵容高手。

pes2012,宇宙队梅西,如何把它铲骨折?我怒了

门将首选诺伊尔,年轻能力高,持续时间长,能和球队磨合的很好,至于那些十几岁的能力也不错的建议不要买,那可是用无数的失球才能练出来的。

右后卫伊塔貌似是转生的,大约第二年出来16岁初始能力89,意大利的桑顿防守意识进攻速度不错,中后卫蒂亚戈.席尔瓦,普约尔,左后卫贝尔。 还有清道夫科莫乌也是转生16岁初始能力87.

中场 巴尔加斯打的位置多 塞尔吉奥.布斯克茨,练两年能力达到95,这两个身体强壮,还能拿住球,攻防都很强大,伊涅斯塔、法布雷加斯 能买到最好,哈维能力下降会很快,建议不要买。罗本和皮尔洛也行但是买回来后每年都会下降,很蛋疼。

影锋帕托、中锋伊瓜因,能力生长快,而且好用,我的帕托踢了两年就涨到了99,伊瓜因也涨到了90,转生的因扎吉初始值79,成长很快,而且因扎吉这种球员提到30多也很好用!

排一下

门将

诺伊尔 弗雷 布冯

后卫

普约尔 蒂亚戈席尔瓦 伊塔 皮克 桑顿 基耶利尼 贝尔 科莫乌

中场

法布雷加斯 伊涅斯塔 塞尔吉奥.布斯克茨 巴尔加斯 罗本 皮尔洛

前锋

帕托 伊瓜因 巴洛特利

实况2012 大师联赛阵型433 给我一个完美阵容我不要C罗 梅西 一类的顶尖像普通厉害的就行。

1无法正面铲球,因为球员会有自我保护,所以你可以尝试设置后防紧逼某某,之后要求于所防球员速度接近的球员贴防球员贴身,这时切换另一个防守球员铲球,瞬间会犯规

2设置贴防,在某某球员进攻失败(塘球趟大了)后瞬间铲球,或者准备传球,就是说球还属于他时铲球造成严重犯规

3某某球员快去反击时设置盯防,订房球员选取高速的,诸如列侬,沃尔科特,C罗,菲利普斯,沃尔科特,埃托奥,梅西等等球员,背后铲球会

顺便说一句,我也很讨厌梅西,因为我是曼联和皇马的球迷,但是我会尊重我所钟爱的球队的对手,谢谢他们

pes2012和fifa2012的细致区别

前锋:c罗(皇马),梅西(巴萨),伊布拉希莫维奇(ac),鲁尼(曼联) 内马尔

中场:卡卡(皇马),哈维(巴萨),伊涅斯塔(巴萨),法布雷加斯(巴萨),斯内德(国米),哈维阿隆索(皇马),贝尔(热刺),厄齐尔(皇马),里贝里(拜仁),罗本(拜仁),杰拉德(利物浦),亚亚图雷(曼城)

后卫:皮克(巴萨),特里(切尔西),费迪南德(曼联),拉莫斯(皇马),拉姆(拜仁),普约尔(巴萨),麦孔(国米),蒂亚戈席尔瓦(ac),基耶利尼(尤文),阿什利科尔(切尔西),维迪奇(曼联)

门将:卡西利亚斯(皇马),切赫(切尔西),诺伊尔(拜仁)

目前基本世界最佳阵容了, 你自己挑选组合就行了

不要C罗的完美的433是:

梅西(巴萨),伊布拉希莫维奇(ac),鲁尼(曼联)

哈维(巴萨),伊涅斯塔(巴萨),哈维阿隆索(皇马)

蒂亚戈席尔瓦(ac),基耶利尼(尤文),阿什利科尔(切尔西),,拉姆(拜仁)

门将都差不多,自选吧

1.AI:fifa12的AI好多了

2.球速:传球速度fifa12慢一些,相对真实

3.盘带:fifa12盘带不稳,人球分离比较好;pes2012转身变向更迅速

4.射门:pes2012射门有时会莫名高出,fifa12对射门高度控制相对较好

5.门将:pes2012门将是神经刀,一般是不设防,常有低级失误。fifa12门将动作更干净利落

6.比赛推进速度:pes2012较快;fifa12高仿真,电脑还爱倒脚,需要耐心

7.人物建模:fifa12更精细,但眼神太差,感觉没pes2012舒服

8.高难度特点:pes2012最高难度下电脑个个是梅西,连过三人不在话下,前场任意球比点球还可怕;fifa12最高难度电脑的抢断时机、直塞时机把握好

9.长传:pes2012长传与传中非常精准,下底传中进球率奇高(哪怕禁区内是梅西);fifa12长传随机性大,比较真实,高难度下传中也很可怕。

10.防守方式:具体差异看操作解释。实际操作时都要注意卡位和阵型保持,操纵中前场球员手动协防。fifa12卡位好于pes2012(最高难度下,pes2012卡位几近摆设)

11.身体碰撞:fifa12碰撞更剧烈

12.裁判:pes2012裁判明显神经质,不铲球就不会得牌;fifa12可选裁判风格,判罚时机尺度更好。

总的来说,fifa12更真实,偏守,更重大局观和小范围配合;pes2012节奏快,偏攻,更注重假动作。

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