您现在的位置是: 首页 > 数据分析 数据分析

2008年nba_2008nba篮球bug

tamoadmin 2024-08-02 人已围观

简介1.08奥运会篮球比赛有哪些NBA球员2.PSP NBAlive2008(EA) 全任务中英文对照 美版游戏下载地址或欧版存档3.NBA历史上比较重大的比赛规则的修改都有哪些4.NBA堪称BUG的身体构造!杜兰特手脚都逆天,蔡恩大腿比水桶还要粗://58.251.57.206/down?cid=3798E69DB071B035CAC36F5B3225D9A5ED2D0D25&t=&fmt=&red

1.08奥运会篮球比赛有哪些NBA球员

2.PSP NBAlive2008(EA) 全任务中英文对照 美版游戏下载地址或欧版存档

3.NBA历史上比较重大的比赛规则的修改都有哪些

4.NBA堪称BUG的身体构造!杜兰特手脚都逆天,蔡恩大腿比水桶还要粗

2008年nba_2008nba篮球bug

://58.251.57.206/down?cid=3798E69DB071B035CAC36F5B3225D9A5ED2D0D25&t=&fmt=&redirect=no&usrinput=&dt=

技术是自己练的,慢慢练,多玩玩就好了

回答者: mhm950107 - 助理 二级 2-21 22:16

加我的QQ我教你,下载地址嘛就给你一个://.ea-nba/index.html 百分之百能用,这是专门做NBA系列游戏的网站 QQ731280999 其实技术都是慢慢练的,多玩玩就行了。对这游戏熟悉就易路反掌了

回答者: 731280999 - 见习魔法师 二级 2-21 22:23

://.topzm/d/884.html

游戏攻略

首先是进攻`

三分(SG):多去个人练习里投一投,找一找手感,适应一下出手时间(08是最高点点再出手是最准的)```还有一个貌似是BUG就是电脑一防一你的时候,你按键盘上的H和K,多按几遍,突然按J(撤步),然后跳投,尽管电脑和你比较近,他也不会飞过来干扰你,三分命中就大大的提升了`如果你用 雷阿伦,科比之类的超级3分投手的话,在进攻时按左手边3或4(挡拆),然后利用挡拆跑出空位,速度跳投``

我利用上面的方法,在明星难度下,出空位基本三分命中80%以上!!

明星键(PG):象IVERSON,ARENAS,NASH等后卫一般都有超级明星动作,比如对方防你,你按C跟他靠打,然后突然按后和投篮`就会出现超级明星动作(人脚小的小圈圈一闪?)这是的投篮命中十分高...

利用弹跳():象JAMES,T-MAC,GAY,这些蚱蜢腿们``你就突进去`快到禁区时就暴扣吧`除非AI超强`要么一般都被你骑着扣``

内线(PF,C):象HORWORD,DUNCAN,小斯这些强力内线球员,当球交到他们手里后,就靠打电脑,如果里篮框不远了`就按住C再按E,就会出现自己顶对方顶出位置或者转身到禁区,然后你就扣吧`我没见过PF,C被帽过的``啊对了,DUNCAN在左侧45度角时投篮时打板的几率很大,而且很准...

防守:

小个子(PG,SG):死缠烂打,就是按C帖对方的PG,可别让人家一个加速甩开了...没关系,迅速按A,这时候就变成你控制己方呆在禁区的人了`,他上蓝你就盖``

中不溜():你完全不用管了,交给电脑吧```

大块头(PF,C):就在禁区附近晃,他进来你就盖,多打打08你会发现盖帽也很容易了....(可别光呆在禁区里面啊,防守3秒那可是``)

好了,我把我能想到的都告诉你了,都是08爱好者````

回答者: 我的名字叫甜瓜 - 千总 四级 2-21 22:28

多玩嘛,自然就好了,多和朋友一起玩。

回答者: lp123456aa - 助理 二级 2-21 23:02

://.youxi369/game/nbalive08.htm

相信我肯定能下!!!!!!!!!!速度也快!!!!!!!!!

我用的很爽!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

NBA LIVE 08将会从整体篮球的理念出发,“回归本色”的口号从EA加拿大——EA SPORTS热门游戏系列之一的NBA LIVE主创工作室中传出。近些年,NBA LIVE系列在市场上并没有取得大家所期望的成就,尤其是在XBOX 360平台上,游戏背后的开发团队开始接受各方面关于此款游戏的批评。基于昨天我们在EA加拿大看到的这款NBA LIVE 08,可以肯定地是,他们这次的确在努力改进。

也许,对于近几款NBA LIVE游戏的失望并不让人感到吃惊。团队将更多的注意力放在了游戏的控制系统上,诸如NBA LIVE 06的自由超级明星控制和NBA LIVE 07的完全自由操作系统,团队似乎在解决影响游戏性的基本问题上渐行渐远,甚至还导致了其他游戏内容的质量下降。在LIVE 08中,制作组将排除万难,在加入新鲜内容前,先着眼于游戏的根本精髓。

区分NBA LIVE 07和正在制作中的LIVE 08最简单的方法正如LIVE 08的制作者Ullrich所介绍的那样,将两者在各个方面进行对比。首先,让我们来回顾LIVE 07,行动迟缓的球员,糟糕的篮球物理效果,不真实的投篮动作。当Ullrich在电视上展示NBA LIVE 08的时候,区别马上显现出来,当球员们在加速的时候,他们看上去的确是在木地板上进行的,而不是和以往一样溜冰。这次改进了传球和投篮动作,与此同时,球员们在球场上互相间的接触也更真实了。当然最让人心动的就是,NBA LIVE 08的帧频提高了,Ullrich告诉大家,游戏将以每秒60帧运行。

参考资料:

://.youxi369/game/nbalive08.htm

回答者: 87060 - 门吏 2-21 23:14

这个游戏讯雷绝对有下得很快,补丁随便找一个,一替换就没问题了

回答者: 风的夜晚 - 经理 四级 2-22 00:31

熟能生巧,自己多练习

回答者: hrt1985 - 举人 四级 2-22 01:35

好久不玩了,,也不知道记没记错

08里面的默认键C键是很好用的,,,在自己人这边拿到球以后,,,,,摁住C,就会以住对方的同时强行往内线挤,这样的话,只要你选个身高体重都很强壮的,,几乎打电脑没差拉。。。。。。。

08奥运会篮球比赛有哪些NBA球员

洛杉矶湖人:

首发控卫:德里克·费舍尔?得分后卫:科比·布莱恩特?小前锋:特雷沃·阿里扎?大前锋:保罗·加索尔中锋:安德鲁·拜纳姆 。

替补:拉玛尔·奥多姆、香农·布朗?、萨沙·武贾西奇、约什·鲍威尔、姆本加、乔丹·法玛尔、卢克·沃顿、亚当·莫里森、孙悦。

奥兰多魔术:

首发控卫:拉夫·阿尔斯通 得分后卫:考特尼·李 锋线:希度·特科格鲁 锋线:拉沙德·刘易斯 中锋:德怀特·霍华德?

替补:托尼-巴蒂、J.J.-雷迪克、安东尼-约翰逊、泰伦-卢、马尔辛-戈塔特、贾米尔-尼尔森、迈克尔-皮特鲁斯、阿多纳尔-福耶尔、杰里米-理查德。

1,德里克·费舍尔(Derek Fisher),14年8月9日出生于美国阿肯色州小石城,前美国职业篮球运动员,司职控球后卫,曾任NBA球员工会的、纽约尼克斯队主教练,现任WNBA洛杉矶火花队主教练。

费舍尔在1996年NBA选秀大会上于首轮第24位被洛杉矶湖人队选中,职业生涯曾效力于洛杉矶湖人队、金州勇士队、犹他爵士队、俄克拉荷马雷霆队以及达拉斯小牛队。

2,科比·布莱恩特(Kobe Bryant),18年8月23日出生于美国宾夕法尼亚州费城,前美国职业篮球运动员,绰号“黑曼巴”/“小飞侠”。1996年第1轮第13位被夏洛特黄蜂队选中,后来被交易到湖人队。

科比是NBA最好的得分手之一,生涯赢得无数奖项 ,突破、投篮、罚球、三分球他都驾轻就熟,几乎没有进攻盲区,单场比赛81分的个人纪录就有力地证明了这一点。

除了疯狂的得分外,科比的组织能力也很出众,经常担任球队进攻的第一发起人。另外科比还是联盟中最好的防守人之一,贴身防守非常具有压迫性。

3,保罗·加索尔(Pau Gasol ),1980年7月6日出生于西班牙加泰罗尼亚地区,西班牙职业篮球运动员,司职大前锋/中锋,效力于NBA密尔沃基雄鹿队,是多伦多猛龙队现役中锋马克·加索尔的哥哥,所以人称大加索尔。

2006年世界男篮锦标赛上,加索尔带领西班牙拿下西班牙男篮历史上的第一个世锦赛冠军。2009年6月14日,在NBA转会洛杉矶湖人的第二个赛季,

保罗·加索尔随着湖人登上了NBA总冠军的领奖台,并在次年再次随队夺冠。2014年休赛期,保罗·加索尔加盟芝加哥公牛队。2015年保罗·加索尔带领西班牙队取得2015年欧锦赛冠军。

4,德怀特·霍华德(Dwight Howard) 1985年12月8日出生于美国佐治亚州亚特兰大,美国职业篮球运动员,司职中锋,绰号“魔兽”,曾被誉为NBA现役第一中锋,效力于NBA华盛顿奇才队。?

2007-14年连续8次入选NBA全明星阵容,2008年当选NBA全明星扣篮大赛冠军,2009-11年连续3次荣膺NBA年度最佳防守球员,8次入选NBA最佳阵容,5次入选NBA最佳防守阵容,5次当选NBA篮板王,2009-10年连续2次荣膺NBA盖帽王。

5,拉夫·阿尔斯通(Rafer Alston),16年7月24日出生于美国纽约,前美国职业篮球运动员,司职控球后卫。

1998年NBA选秀,拉夫·阿尔斯通第二轮第9位被密尔沃基雄鹿队选中,开始其NBA职业生涯。中间辗转雄鹿、猛龙、热火、火箭、魔术、篮网多支队伍。在奥兰多魔术队期间,帮助球队获得东部冠军。2011年加入浙江广厦猛狮俱乐部,开始其CBA职业生涯。

6,J.J.雷迪克(J.J. Redick),年6月24日出生于美国田纳西州库克维尔,美国职业篮球运动员,司职得分后卫,效力于NBA费城76人队。

J.J.雷迪克在2006年NBA选秀中于首轮第11顺位被奥兰多魔术队选中,从而进入NBA。之后在魔术队效力了六个完整的赛季,2013年2月22日被交易至密尔沃基雄鹿队,在雄鹿队打了22场球后被交易至洛杉矶快船队,2017年7月2日加盟费城76人队。

PSP NBAlive2008(EA) 全任务中英文对照 美版游戏下载地址或欧版存档

卡梅隆-安东尼 F 6-8 230 5/29/84 丹佛掘金/雪域大学

卡洛斯-布泽尔 F 6-9 258 11/20/81 犹他爵士/杜克大学

克里斯-波什 F 6-10 230 3/24/84 多伦多猛龙/佐治亚理工学院

科比-布莱恩特 G 6-6 220 8/23/78 洛杉矶湖人/马里昂中学

德怀特-霍华德 F/C 6-11 265 12/08/85 奥兰多魔术/Southwest Atlanta Christian Acd.

勒布朗-詹姆斯 F 6-8 240 12/30/84 克里夫兰骑士/St.Vincent-St. Mary H.S.

贾森-基德 G 6-4 212 3/23/73 达拉斯小牛/加州大学

克里斯-保罗 G 6-0 170 5/06/85 新奥尔良黄蜂/维克森林大学

泰夏安-普林斯 F 6-9 205 2/28/80 底特律活塞/肯塔基大学

迈克尔-里德 G 6-6 215 8/24/79 密尔沃基雄鹿/俄亥俄大学

德怀恩-韦德 G 6-4 212 1/17/82 迈阿密热火/马凯特大学

狄龙-威廉姆斯 G 6-3 205 7/26/84 犹他爵士/伊利诺伊大学

NBA历史上比较重大的比赛规则的修改都有哪些

首先是“PLAY NOW”。这个选项是快速开始游戏,就是直接打一场练习赛,点击进入:

这里就是选择队伍的话面了。可以看到画面底部有4个按钮,除了我们已经熟悉的“Starting Lineups(先发阵容)”、“Random Away Team(随机选择客场球队)”、“Random Home Team(随机选择主场球队)”之外,出现了一个新的选项-“Team Scouting”,对于这个词汇我还真不知道怎么翻译才准确,“队伍侦察”?够别扭的,先不管它,进去看看再说!

我们可以看到这里显示的是两支球队被“侦察”出来的情况。简单介绍一下:Fast Break与Half Court这一行显示的是快攻与半场阵地进攻之比;Outside与Inside这一行显示的是进攻与内线进攻之比;Physical与Finesse这一行显示的是强攻与技巧性进攻(别扭?^_^不知道怎么翻译才好)之比;最后一行的Man to Man与Zone指的是人盯人与区域联防之比。看到这里,大家想必已经明白了吧?这个选项就是让大家了解对手的战术基本情况,然后方便自己制定相应的战术。

退出这个选项,点击进入“Starting Lineups(先发阵容)”。

我们在这里可以看到,和NBA Live 2003相比这里完全没有变化,对于相应的操作乐乐在这里也就不再赘述。

准备进入比赛了,在选择队伍的话面里进行下一步,然后就应该是选择球衣的画面了。

没什么新鲜的,只不过把NBA Live 2003里面单纯的球衣展示变成了两队能力值最高的队员展示。

继续点击就可以进入比赛的设置了。

想必大家已经对这些选项很熟悉了,在NBA Live 2004中比NBA Live 2003中多出了一个选项-“Arena Select(选择场地)”,这个选项可以允许选择第三方场地进行比赛。

下面进入比赛。

在比赛之前,可以看到双方球员在场上进行准备活动。

然后就是主场球员的出场介绍了。

在NBA Live 2004中,球员的出场顺序是按照球员的能力值来排的,能力值最高的排在最后,我们的姚明排在火箭的倒数第二位(比莫布里要高^_^),最后一位当然是弗朗西斯了。

下面我来介绍一下比赛中的各种设置:

- Resume Game:回到游戏

- Home Timeout:主队暂停

- Away Timeout:客队暂停

(注意:只有在拥有球权的时候才可以叫暂停)

- Substitutions:换人

- Select Controller:选择操作的队伍

- Settings:设置(包括游戏设置、战术设置、图像设置等等,我会在后面做详细的介绍)

- Stats Central:统计中心(包括球员、球队等统计)

- Quit Game:不用说了吧?

下面该介绍的就是Game Modes(游戏模式)了。

关于Play Online、Season、Playoffs、1 on 1、Individual Practice因为和前作差别不大,我就不过多做介绍了,我要着重介绍的是Dynasty Mode,也就是NBA Live 2004的最大卖点——王朝模式。

我们点击Dynasty Mode就会出现图十三的选择画面:

它会让我们选择新建、读取或离开。我们选择新建。

在载入相应的数据之后,我们会进入王朝模式的主界面。

我先给大家来翻译一下主界面的各个选项:

- NEXT GAME:进行下一场比赛

- SCHEDULE:赛程安排

- Dynasty Development:王朝发展(就是请教练、购买飞机、训练队员等内容)

- Roster Management:包括球员名单、转会、修改球员等内容

- Settings:设置

- GM’s Desk:包括数据统计、各种信息

- Begin Playoffs:开始季后赛(这个选项在打完常规赛之后才会被激活)

- Load/Se:读取/存档

值得一提的是转会方面。以前球队之间的球员交换只是涉及球员及其工资而已,而在NBA Live 2004中则开始允许涉及未来的选秀权的球员交换,这就很是让乐乐兴奋了,终于贴近真实了嘛~^_^

王朝模式我就先介绍这么多,更多的新鲜感觉就让大家在游戏中去发掘吧,我要是全说了不就没意思了么^_^。

现在我们退出王朝模式返回到主界面,进入一个以前没有的选项:My NBA Live。进入之后所示的几个选项:

进入NBA Store,会看到如图十六所示,其实这就是一个陈列馆,里面有一些退役的球衣、各种奖杯等东西。

在NBA Live 2004中,按键操作又多了几个变化,下面我就介绍一下按键的设置。

在“Options”中选择“Configure Controller”,进入按键设置。

我现在对照图示翻译一下各个按键的作用:

- Pass:传球

- Switch Player:切换队员

- Shoot:投篮

- Take Charge:造犯规

- Pro-Hop/Power Dribble:小跳(或者说叫垫步)/内线转身(我也不知到怎么翻译好,大家在比赛里体会一下就知道了)

- Rebound/Block:抢篮板/盖帽(火锅)

- Dunk/Lay-Up:扣篮/强起(大家注意,现在Shoot键已经不能扣篮了,在篮下也只能起跳投篮而已,要想扣篮必须用这个键)

- Steal:抢断

- Turbo:加速

- Alley-oop:空中接力(在NBA Live 2004中的空中接力在离篮筐近的时候会扣篮,远的时候就变成了空中接力投篮)

- Backdown/Protect Ball:靠打(就是背向防守球员推进,看看沙克在篮下怎么打就知道了^_^)

- Direct Pass:不知道怎么翻译才好……只能麻烦大家自己体会……抱歉了……

- Direct Switch:同上^_^

- Playcalling:同上……

- Pause:暂停(不是比赛的暂停,是游戏暂停)

- Crossover/Spin Move:随机动作(应该是这么翻译~)

- Off-Ball Switch:无球……换人?跑动?大概吧~呵呵~

- Quick Plays:快速战术呼叫

- Movement:方向控制

- EA SPORTS Freestyle:从NBA Live 2003开始作为卖点的“自由控制”

下面我再来介绍一下在NBA live 2004中改进的一点——“Gameplay Settings”中的设置选项,只要把这里设置好了,NBA Live 2004会最大限度的接近真实比赛。

游戏本身为玩家制定了两种模式,模拟和街机,就是左上角那个选项了^_^。

Game speed游戏速度:45

游戏速度一般依靠个人的感觉而定,默认是50,45的速度比较接近真实比赛速度

Free Throw Difficulty 罚球难度: 75

这个也是属于个人爱好,依据你的罚球水平而定,数值越高罚球越难。只要奥尼尔的罚球命中率没有90%就差不多了。

Boundary Force Field 边界控制:70

我觉得这个设置调高一些比较好,这样球员在边线的时候不容易踩出界。在70的设置下你可以放心地跑到底线投三分而不用担心会踩出界,而游戏还是有一定的踩界情况出现,比较接近真实。

Injury Frequency 受伤几率:50

把受伤的几率调高的话在比赛中受伤的可能性就会加大,一般用50的话比较平衡。当然,如果你调到0,基本就不会有人受伤了。

Fatigue Effect 体力作用:50

Charge/Block Foul Frequency 带球冲撞/阻挡犯规的机率:86

这个设置调到86可能会有点高,但是在比赛中你的确需要这样来防止对方中锋的强行进攻,这是为了增强你的防守。在默认的50设置下,你可以强行地硬撞篮底而不造成犯规,在86的设置下,如果防守队员有一个好位置而且站着不动,你还强行地顶进去就会造成进攻犯规,这是应该吹的犯规,真实。

Shooting Foul Frequency 投篮打手犯规的机率:50

这是很难决定的一个设置,有时候在一些比赛里会出现很多的打手犯规,有时候又比较少。总之,这个设置还是靠你自己的感觉,你觉得对就行了。

Reach-in Foul Frequency打手犯规的机率:45

把这个设置调到45,在企图断球的时候有一定的造成打手犯规的机率,而又不会每次都犯规,是比较合适的。当然,如果你真的很烦对手老是对你的球虎视耽耽的,就把这个数值调到最高,一拍就犯规。

In-air Collision Foul Frequency 空中冲撞犯规机率:86

这还是一个要依靠你自己的感觉来决定的设置,我觉得设置到86比较合适,在比赛中空中接触的时候会有一定的犯规,但也有不吹的时候,比较真实。

USER SLIDERS 玩家设置(以下设置将影响所有的玩家):

User steal ability 玩家断球能力:43

把这个数值调高了会比较容易断球,调低了断球的机会不大。我个人不喜欢太多的断球,一场NBA比赛一般也只有7个到8个的断球。所以,自己看着调吧。

User Interception Ability 玩家截球能力:43

这个数值决定比赛中玩家截断对方传球的机率,我不喜欢比赛中有太多的截球,所以把这个数值调低一些。

User Shot Block Ability 玩家盖冒能力:20

User Dunk/Lay-up Block Ability 玩家封盖扣篮/上篮的能力:20

这两个能力决定玩家在比赛中的盖冒多少,默认值50会造成比较多的盖冒,我觉得20比较合适,一场比赛最多只有7个盖冒。接近真实。

User Freestyle Effectiveness 自由风格运球的有效程度:24

EA的自由风格运球就是用震动手柄上的两个小摇杆随心所欲地做出你想做的运球动作,在默认的50设置下你很容易地就可以把对手给晃了,显然不真实。在24的设置下你就不能太依靠自由风格运球来耍对手了,要点真的战术本事。

User Dunk vs. Lay-up Frequency 玩家扣篮/上篮的机率:20

如果在默认的50下,我觉得比赛中有太多的扣篮和上篮,这显然是不真实的。在20的情况下,各种投篮勾手挑篮等动作会占据大多数进攻手段,这是比较真实的。因为一场真正的NBA比赛不可能会有几十个扣篮,一般都在10个以下。如果你把这个数值调到最高的话,基本每个进球都是扣篮了。如果调到0的话,只有在快攻和无人防守的情况下才会有扣篮和上篮,而且是最基础的动作。调到20,在这些情况下科比这种人就会做出漂亮的扣篮。

User Substitution Frequency 玩家球队换人频率:45

基本该换的时候就会换

User On-ball Defense Assist 电脑帮助玩家防守:85

从50调到85,会不会太高了呢?其实是应该的,因为篮球游戏的节奏很快,当对手快速奔跑的时候你很难站到有利的位置去防守他,所以把这个数值调高了以后电脑会帮助你进入有利的防守位置,特别是在阻止快攻的时候,这种帮助尤其有用。

User Offensive Rebounding 玩家抢进攻篮板球的机率:90

User Defensive Rebounding 玩家抢防守篮板球的机率:55

在这个游戏里,进攻篮板好像不太好抢,所以调高一些,这样在游戏里就会有比较真实的进攻篮板数据,防守篮板一般都抢得很好。

User Fakeout Discipline (玩家盯人防守的压力):100

没什么好说的,如果调低了的话对手很容易就把你给甩了。防守第一!

User Short Range Shooting 玩家近距离投篮命中率:40

User Medium Range Shooting 玩家中距离投篮命中率:46

User Long Range Shooting 玩家远距离投篮命中率:46

这是三个很重要的设置,投篮在NBA LIVE里是比较容易的,在这种设置下,即使是超级球星也会投失一些无人防守的中距离和三分球,这是很真实的。近距离的命中率调低了一些是为了让奥尼尔和姚明等人不至于在篮下太要命了。当然,这些都是你的喜好,你愿意把远距离命中率调个100什么的让三分每球必中也没问题。

User Dunk Percentage 玩家扣篮的命中率: 50

User Lay-up Percentage 玩家上篮的命中率:42

在50的设置下,你在比赛中扣篮的命中率应该是95%左右,在困难的情况下还是会扣失少数的扣篮。因为我已经在之前的那个设置里把扣篮出现的机率降低到20了,所以在游戏中不会出现太多的扣篮,能扣出来的基本就进了,比较真实。但是上篮不进的机率就大多了,所以调到42,这样上篮就会有不少不进的,也接近真实。当然,如果你觉得不好,自己调调,只要自己喜欢就行。

User Adjust Shot Percentage 玩家空中换动作的命中率:34

这是2004的一个新的特点,你可以在空中改变上篮或者扣篮甚至是投篮的姿势来躲开封盖,但是问题是在空中拉杆势必影响命中率。在34的设置下,一般的球员换动作了以后就不那么容易进球了,当然科比之类的人物还是能进一些好球的。

User On-ball Physical Defense 玩家防守对方力量型进攻的能力:44

当使用默认值50的时候,你想用中锋背打推进篮底会出现一个BUG,防守队员能突然把你往回推个几尺。在44的设置下这种情况很少出现,但是有人会觉得这样对方的防守太弱了,但是我觉得挺平衡的。

User Poor Release Shot Percent 玩家勉强出手投篮的命中率:34

在34的设置下,游戏要求你有很好的手感去投中一个球,而像米勒和雷阿伦一样的射手还是可以在勉强出手的情况下命中。这样很真实。

User Double-team Effectiveness 玩家双人包夹的有效程度:45

把这个设置调低一些,好像包夹的时候断球的可能性是小了一些。当然,看你的喜好。

CPU SLIDERS 电脑设置(以下设置将改变游戏里的电脑AI)

CPU Steal Ability 电脑断球能力:43

CPU Interception Ability 电脑截球能力:43

在这个设置下,电脑AI会有一定应该的断球和抄截球但是又不至于太夸张。

CPU Shot Block Ability 电脑盖冒的能力:15

CPU Dunk/Lay-up Block Ability 电脑封盖扣篮和上篮的能力:15

这些设置都比玩家的设置要低5点,感觉起来这样比较平衡。

CPU Freestyle Effectiveness 电脑自由风格运球的有效性:24

和玩家设置一样

CPU Dunk Frequency 电脑扣篮的频率:20

和玩家设置一样

CPU Substitution Frequency 电脑换人的机率:45

和玩家设置一样

CPU Offensive Rebounding CPU抢进攻篮板的能力:90

CPU Defensive Rebounding CPU抢防守篮板的能力:55

和玩家设置一样

CPU Fakeout Discipline CPU盯人防守的压力:100

同样也是给玩家足够的压力,在进攻的时候面对对手强悍的防守是一件很过瘾的事,在100的设置下电脑会贴得你很近,非常认真地打防守。而你也不是那么容易能把电脑给晃开的,还是真实,我们要的是真实的NBA感觉。

CPU Short Range Shooting CPU进距离投篮命中率:40

CPU Medium Range Shooting CPU中距离投篮命中率:46

CPU Long Range Shooting CPU远距离投篮命中率:46

CPU Dunk Percentage CPU扣篮命中率:50

CPU Lay-up Percentage CPU上篮命中率:42

CPU Adjusted Shot Percentage CPU空中换动作的命中率:34

理由都和玩家设置一样

CPU Adjusted Shot Frequency CPU空中还动作的频率:58

这个设置的数值稍微比玩家的高一些,因为LIVE 2004里的CPU对防守和没有防守的投篮分得不是很清楚,所以这样设置可以让CPU在你防守的时候做多一些闪避招式,是比较真实的。

CPU On-ball Physical Defense CPU防守力量进攻的能力:44

和玩家设置一样

CPU Poor Release Shot Percentage CPU勉强投篮的命中率:34

和玩家设置一样

CPU Double-team Effectiveness CPU包夹防守的有效性:40

这个设置比玩家的设置低了5个点,是因为CPU包夹的时候好像比较容易断球,所以调低一些,平衡一下。

这些就是NBA LIVE 2008的游戏性设置,可以根据每个玩家的不同喜好自行调整。我给出的这些只是为了创造一个比较真实的模拟NBA比赛。会有很多不完美的地方,还需要玩家们在玩的时候慢慢地摸索尝试。

至此为止介绍基本也差不多了,其他的游戏选项对游戏本身基本没有影响,在这里就不做介绍了^_^(其实是有点懒啦~)下面来说说乐乐本人对游戏的一些看法:

先说优点吧!首先,游戏更加接近真实,而且相关选项可以调整,方便了不同类型的玩家;第二,“王朝模式”的加入使玩家真正过足了NBA经理的瘾,有一点靠近足球经理的意思了~^_^;第三,人物的动作更加真实、合理;第四,游戏设定以赢球场次来开启一些隐藏的物品、道具,大大增加了游戏的耐玩度(有点像RPG了~)。其实还有一些优点,只是没有那么明显罢了,在这里就不说了。

下面说一说比较令人失望的地方:第一,画面的退步:虽然不能说降低对机器的要求是个缺点,但是这也说明了游戏本身画面的退步,要知道NBA Live系列一向以画面华丽著称,但是这次却很让广大玩家失望,球员的面部不再那么的真实,而且感觉上人物的比例也不对(头大身子小!)。第二,当初承诺的游戏录像功能还是没有(反正我是没找到啦)。主要缺点就着么两个(与前作相比),其他的缺点还在研究发掘中^_^。

总的来说BA Live 2008还是一款比较成功的篮球游戏(至少是在PC上),无论是作为卖点的“王朝模式”、“自由控制”还是更加细致的AI及游戏选项,都给人以耳目一新的感觉,而且最重要的是作为一款体育类游戏,NBA Live 2008非常容易上手,这就不至于给新的玩家厌倦感,会让更多的人喜欢上NBA Live系列游戏。OK,现在,拿上你的手柄,一起驰骋在你自己的NBA世界中吧!

NBA堪称BUG的身体构造!杜兰特手脚都逆天,蔡恩大腿比水桶还要粗

NBA赛场比较重要的比赛规则改变有:

防守:

18-79

当防守球员不侵犯进攻球员的进攻轨迹时可以进行身体接触。

1994-95

从对方后场底线到本方罚球线外禁止用手推人防守。

当一名球员侵犯了持球者的进攻路径,则处以两次罚球。

19-98

当进攻球员在前场面框攻击时,防守者不得以前臂阻挡进攻球员。

1999-00

进攻球员和防守球员均不可侵犯对方已占据的位置,防守者不得以前臂,肩膀,屁股或者手改变或阻止进攻球员的进攻路径。以抓,拍击,搂抱等方式减缓或干扰进攻球员同样视为非法。

2000-01

防守者在进攻者通过罚球线之前不得以手合前臂进行肢体接触,通过罚球线后,防守者只能以前臂进行防守。

进攻球员和防守球员均不可驱逐和替代对方占据的位置。

防守者不得以前臂,胳膊,屁股和手臂阻止和改变进攻球员的进攻路径,也不能阻止其他进攻球员为其设置的进攻路径。

2001-02

防守球员的短暂肢体接触被允许,但肢体接触不得影响球员进攻。

2004-05

推人犯规被重新定义。

联防:

1946-47

区域联防被定义为非法。

1966-67

区域联防被重新定义:在进攻方运球至前场后,防守球员不能在没有对特定防守球员的时候进入罚球区超过三秒。

1981-82

对已有的区域防守规则进行明确:

1,弱侧防守球员不得在罚球区内超过3秒(罚球区以NBA罚球区为准)。

2,低位防守球员允许进入防守3秒区域(低位球员定义为接近油漆区的任何球员)。

3,不可包夹弱侧的无球队员。

4,当进攻方站在弧顶时,防守球员必须在罚球线前站位。

5,防守者必须以盯人防守,轮转换位或者包夹的方式完成对球防守。

1988-89

如果进攻队在圈顶外或无球一侧放置3名或3名以上的队员,应宣判违例。否则进攻方失去球,球将判给对方在圈顶延伸部分的边线掷界外球。

19-98

当两名弱侧进攻球员在弧顶扩大区站位,其中一名防守者可以进入弱侧,如果满足一下条件之一,防守球员可进入罚球区:对球有包夹威胁,因包夹失位,或者持球动作的正常反应。防守者对持球动作做出反应之后应回到合法区域或继续进行对球包夹。当两名进攻球员在弧顶扩大区之外,防守球员应在罚球区外站位。

1999-00

强侧防守不受联防规则限制。弱侧防守者应站在合理冲撞区之外,除非:对球包夹,补防无人防守的进攻球员,近距离防守进攻球员。

2004-05

对三秒时限进行重新定义。

罚金:

14-75

球员和教练违体犯规的罚金由50美元增长到100美元。

16-77

任何一名参与打架的球员将被处以10000美元的罚金。

17-78

板凳球员在打架时离开座位的罚金由100美元增至150美元。

赛前热身时球员吊在篮筐上将处以25美元的罚金。

球员或教练意图官方与官方接触会导致至少一场的禁赛,并会导致罚金或更严重的处罚。

-85

球员和教练直接进入更衣室的而不叫暂停的罚金将由100美元增加至500美元。

板凳球员在打架时离开座位的罚金由100美元增加至500美元。

1990-91

恶意犯规将被判两罚一掷。通过主裁判的判断,没有明显对球犯规的意向,或者违反常规有可能导致伤病的犯规动作将导致犯规球员被驱逐出场。犯规球员将被处以250美元的罚款。

1993

球员有拳击动作将被立刻罚出场外,并禁赛至少一场,并且处以一定数量的罚金。如果球员拳击对手,并有直接肢体接触将被立刻发出球场,并受到至少1到5场比赛的处罚,并处以一定数量的罚金。球队也将会处以与球员罚金数额等值的罚款。在打架中离开座位的替补球员的罚金由500美元增加至2500美元,每一个离开板凳区域的球员将会导致对球队5000美元的罚款。

1994-95

任意在场上斗殴中离开板凳席的替补球员将会被处以至少一场的禁赛并且处以最大数额达到20000美元的罚款,并消当场比赛薪水。

技术犯规被处以的罚金增长为每次500美元,之前的罚款数额为首次技术犯规100美元,之后罚款数额为150美元。

罚球区:

1951-52

罚球区从6英增加至12英尺。

1964-65

罚球区从12英尺增加至16英尺。

12-73

除罚球队员外,罚球出手之前任何人不得进入罚球区。

19-98

合理冲撞区由2×6(米)的区域增大为半径四尺,居于罚球区中线部位的半圆。

2001-02

如果没有防守特定球员,防守球员在罚球区内时间不能超过3秒。

2006-07

球员在进行罚球时,无关球员必须在3分线外,在球出手双方球员才可进入罚球区。

三分球:

18-79

三分球在季前赛中试行。

19-80

规定三分线边角距离为22英尺,弧顶处距离为23英尺9英寸。

1980-81

三分球成为篮球的固定规则。

1994-95

将三分线距离缩短为距离球筐22英尺。

19-98

将三分线的距离重新提高为边角距离22英尺,弧顶距离23英尺9英寸。

暂停:

14-75

暂定的要求需即时生效,不可延伸到下个时段结束。

在比赛的最后两分钟或者加时,拥有球权的球队只有在球进入前场之后才可叫暂停。

16-77

拥有球权的球队在最后两分钟内,进攻方在暂停之后可以选择在中线发球。

17-78

20秒暂停后,球队只能替换受伤球员。对手也可以用暂停时间替换球员。

比赛的最后两分钟或者是加时赛中,当一支球队在获得球权之后立刻要求暂停,他们可以选择在中线继续发球开始比赛。

1983-84

当20秒短暂停和强制暂停同时在同一支球队应用,只有强制暂停会被计算在内。

-85

球队在加时赛可叫暂停数量从两次增加到3次,并且之前的比赛或加时赛所叫的暂停数不计入在内。

1992-93

无论是否有球权,两支球队都可以在比赛停止时叫暂停并且交换受伤球员。当球队没有暂停时,他们会得到20秒的时间交换伤病球员,当交换没有完场,原球员必须重新回到场上。

19-98

当一名球员的双脚都在空中而身体的任意部分触及边线的垂直部分,他不可以叫暂停。

2000-01

每场比赛暂停数量由第6次增加至7次。

第四节四节每队暂停时间由2次增加为3次。

对暂停流程的重新规定。

计时:

16-77

时钟从发球开始计时,如果在5秒之内罚球,时钟将重新开始计时。(相当于5秒发球规则)

1990-91

发球后球立即出界至少需要0.3秒。

投篮时间至少需要0.3秒。

球员在罚球中取得球权并叫暂停至少需要0.3秒。

补篮至少需要0.1秒。

1992-93

只有在篮球触碰篮筐后计时器才重新计时。

1999-00

如果计时器少于14秒,当对方球员得到用脚踢球,用拳击球等无罚球犯规时,计时器重新回到14秒。

2000-01

如果跳球后进攻方获得球权,时钟重置为14秒钟,当剩余时间高于14秒时,计时器保持不变。当防守方获得球权,计时器重置为24秒。

犯规:

18-79

非法防守被重新修改,第一次非法犯规的被处以口头警告而在第二次犯规之后一并处罚的规则将不再适用。

19-80

教练和训练师的人数设限,在比赛中,比赛人员被限制在端线附近28英尺和从中场开始19英尺的区域,违反者将被处以技术犯规。

1980-81

进攻方被判罚技术犯规是,进攻回合将不会重新计时。之前的规则为:无论是进攻方还是防守方,在获得技术犯规之后进攻回合都将重新计时。

1996-

当球队没有暂停时间仍然叫暂停时球队将会被处以一次技术犯规,并且失去球权。

2006-07

如果比赛球员未在球员名单中出现,在此种情况被发现之后,球员将在第一个死球后丧失比赛资格,球队被处以一次进攻犯规。

篮球是一项对身体天赋要求极高的运动,尤其是NBA的赛场上,普通人想要在NBA生存那是绝对不可能的,因为NBA球员的很多身体部位和普通人比起来那就是BUG级别的存在。

伦纳德除了身高都是内线天赋

作为NBA近十年来最好的外线防守球员之一,伦纳德的许多天赋都是得天独厚的,他异于常人的肩宽可以让他在攻防两端都占据优势;而在一档节目中伦纳德曾经和奥尼尔进行过手掌对比,结果显示伦纳德的手掌只比奥尼尔小了一点点。不夸张地说,除了身高之外,伦纳德的很多身体部位都是内线球员的标准。

字母哥跟腱逆天

跟腱对于篮球远动员的重要性是不言而喻的,而字母哥的跟腱则接近35厘米,可以这么说,字母哥的跟腱不光对于普通人来说是BUG,就算是在NBA球员中也是BUG级别的存在。除了跟腱外,字母哥也打破了高个子球员不能跑不能跳的固有印象。

蔡恩大腿如水桶

19年状元蔡恩从正式在NBA比赛中登场后就一直给我们带来惊喜,毫无疑问他的身体天赋也是绝无仅有的。如果说字母哥打破的是高个子球员不能跑跳的固有印象的话,那蔡恩打破的就是胖子不能跑跳的固有印象。除了运动能力之外,蔡恩的静态天赋也是十分夸张的,尤其是他的大腿,简直和水桶差不多了。

除了蔡恩之外,詹姆斯、塔克、奥尼尔等球员的大腿也都如同水桶那么粗,而这些人当中奥尼尔的大腿又格外要粗一些。当然这也没有那么让人意外,毕竟巅峰的奥尼尔就是NBA 历史 上第一大腿!

杜兰特手脚都逆天

杜兰特被誉为NBA 历史 上唯一一个天然错位球员,他比外线球员更高、比内线球员更快,他既可以在篮下进攻也可以拉出去投三分。事实上杜兰特有很多身体部位都是逆天般存在的,尤其是他的手和脚都是超出常人的存在的。

五条韧带神人

普通人都只有4条韧带,但是丹尼斯-史密斯却拥有5条,这在人类 历史 上也可以说是一个BUG存在了。所以在一次受伤之后史密斯摘除了一条韧带之后对他的状态根本没有任何影响,对于他来说不过是变成了普通人而已。

韦德让了一条半月板

韦德当年被叫矮了5厘米的乔丹,很多人都认为韦德和乔丹差的是那5厘米,但实际上他们之间真正的差距是一块半月板。大学期间由于伤病和当时医疗水平的原因,韦德不得不摘除了一块半月板,所以在NBA那十多年的时间里韦德一直都让了其他人一块半月板。试想一下,如果是一个完全 健康 的韦德的话,他又会有多强大呢?

被身高隐藏天赋的艾弗森

很多人会因为艾弗森的身高而认为他天赋一般,事实上艾弗森的天赋只不过是被身高给“隐藏”了起来而已。他的臂展、跟腱都是NBA一流级别的,而且艾弗森也远没有看起来那么消瘦,当他脱掉上衣的时候也是一身肌肉的存在,所以艾弗森的身体也是一种BUG的存在。

文章标签: # 球员 # NBA # 防守